「王牌战争」试玩——模仿守望先锋的射击对战类手游

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  腾讯研发的一款FPS手游,8月13日全平台上线。

  

  游戏的美术是3D卡通,虽然并不精致,但是整体感觉还是很舒服的,动作和也比较流畅,美术上还是很符合大厂水准的。

  整体的风格带有现代科技和魔幻的感觉,比如说有机甲、魔法之类的元素,主要表现在各种角色的设定和场景上面。

  

  值得一提的是,游戏评论区里全是玩家关于【王牌战争】是否抄袭【守望先锋】的争论,先不管是否抄袭,一款手游能和【守望先锋】沾上关系,其实已经是一种胜利了,玩家争论得越是厉害,游戏越是胜利,一段时间后,争吵最终被遗忘,只留下游戏当初因为争吵所遗留的热度。

  游戏喜欢就去玩,不喜欢就不用去理会,好好想一想,自己为什么要用自己有限的精力来给一款无所谓好坏的游戏增加流量和热度呢?

  不过虽然说游戏之间抄袭玩法不好界定,但是这款【王牌战争】一看就和【守望先锋】脱不开关系,说模仿完全不冤枉它,不过除了上线前期能在宣传上弄点话题,模仿【守望先锋】对游戏玩法根本没有帮助,因为守望也根本没超越吃鸡,而这款【王牌战争】就有信心能赶超【和平精英】吗?

  个人觉得真心很难。反正话已至此,聪明的读者也应该知道如何做了。

  游戏刚开始一段小动画和引导,就开始进入游戏中的团队对战了,玩家分为两组进行对抗,谁先拿到足够的人头谁就获胜,战斗是经典的FPS射击类玩法,玩家可以操控方向键前后左右移动,还能进行射击、跳跃、释放技能等等操作。

  

  玩家有血量、子弹数量等属性,当然也可以随时进行换子弹的操作,游戏中的射击是有辅助瞄准的,所以前期新手玩家玩起来也不至于打出0伤害的操作。

  

  如果玩家挂掉了,就可以从复活点复活,复活需要一定的时间,玩家此期间可以观看自己敌方的战斗镜头,复活后还能在复活点变换角色。

  战斗结束后还有本场最佳的战斗片段回放……只能说,太过于真实了。

  

  玩家可以选择狙击、重装、游击、压制、突袭几种类型的职业角色,有肉、输出、隐身等等的类型,玩家在匹配的时候尽量注意团队之间搭配。

  

  除了简单的团队战斗,玩家升级之后游戏内还有占据据点的对战方式,双方谁先把资源点占领到100%就算胜利,后续随着玩家等级提升和排位赛等级的升级,还能解锁其他的玩法。

  前期的战斗对手都是机器人脚本,没有难度就可以拿到MVP,后期遇到真正玩家了,就靠玩家之间的配合了。

  每个英雄还可以升级天赋,增强属性,使用一些卡片在战斗中增强实力,玩家可以通过一些挂机玩法来获取相应强化的资源。

  

  游戏内的主要氪金点就在抽英雄、买时装、语音上,玩家不氪金其实也能慢慢的攒钻石买英雄,不过首充送一个英雄,氪通行证送英雄的操作也是少不了的。

  整体活动看下来,没有太多的过分的氪金活动,不像gameloft的【闪电部队】一样,氪金就能变强和碾压。

  除了一些模仿的问题和话题,总体来看,【王牌战争】的美术和玩法,在手游中还是有一定的优势的,不过游戏里外的水军真的是有点强大了,强行带节奏,硬要蹭【守望先锋】的热度,这里提醒正常玩家不要被节奏带了跟着跑就是了,最好让水军们自己表演。